leyu乐鱼:本来《鬼泣5》的节奏是为了让你有时刻吃薯片!
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在Archipel Caravan活动上,《鬼泣5》总监伊津野英昭泄漏,他在规划《鬼泣5》的节奏时,竟然是以“薯片时刻”为创意!
他说自己在规划游戏场景时,会故意组织节奏,让玩家能清楚地了解什么时候可以“吃薯片歇息一下”。他期望可以经过剧情动画(过场)让玩家有时机从剧烈的战役中稍作放松,趁便吃点薯片。
伊津野还说到,他在制造游戏时想象玩家每天下班回家后大约只要一个小时能玩游戏,因而他特别调整了游戏节奏,让玩家在这一个小时的游戏时刻里也能取得充分、愉快的体会。
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