leyu乐鱼:乐事薯片“扫码赢现金、见明星”活动深度拆解
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2024年夏天,一包薯片掀起了一场全民狂欢。当消费的人在便利店购买乐事薯片时,打开包装扫码的那一刻,不仅可能收获“再来一包”的7.3元礼金,还有机会与偶像张杰面对面。这场由乐事发起的“开袋赢再来1包礼金”活动,以简单易操作的扫码机制,结合高话题度的明星互动,迅速引爆社交平台。微博话题#乐事见明星#阅读量突破11亿次,活动期间单月销售额环比增长超30%,成为快消品行业数字化营销的标杆案例。
这场活动的背后,是乐事对“一物一码”技术的深度应用。通过为每包产品赋予唯一数字身份,品牌实现了从消费者触达、渠道管理到数据闭环的全链路升级。从2024年的C端扫码抽奖,到2025年将终端门店纳入激励体系,乐事证明了:数字化不是噱头,是重构营销效率与消费者关系的核心工具。本文将深入拆解这一案例,揭示一物一码如何成为快消品行业破局同质化竞争、激活渠道网络的关键路径。
乐事2024年活动的核心逻辑,是将“扫码”行为简化为“开袋即扫”。消费者只需扫描袋内二维码,就可以获得100%中奖的机会:70%概率赢取“再来1包礼金”,30%概率触发“见明星”权益。这种“零门槛”设计极大降低了参与难度:据活动后台多个方面数据显示,单日最高扫码量突破200万次,覆盖全国超50万家零售终端。
通过“一物双码”架构,乐事实现了C端与B端的联动。外码用于终端注册与陈列激励,内码则面向消费的人提供抽奖服务。这种分层设计既保障了数据安全,又让不同参与方获得精准激励。
与传统促销不同,乐事将“见明星”作为扫码活动的高阶奖励。活动期间,消费者中奖后可预约与张杰的线下见面会,或获得明星周边赠品。这种“有限资源”的分配机制,成功激发了消费者的好奇心与分享欲。
活动上线首周,明星权益中奖者的二次传播率高达68%,带动社会化媒体话题量激增。某电子商务平台多个方面数据显示,乐事有关产品的搜索指数在活动期间同比增长450%。
通过终端门店扫码(外码),乐事构建了覆盖全国的“终端分布地图”。每家门店的扫码次数、陈列完成度、推荐转化率等数据,被实时上传至云端系统。品牌据此生成“动销热力图”,动态调整铺货策略与促销资源分配。
在华东某区域,系统发现某连锁超市的扫码率持续低于行业均值。经实地调研发现,该门店未完成“四口味陈列”要求。品牌随即派遣业务员协助优化货架布局,两周内该店销量提升42%。
窜货问题一直是快消品行业的顽疾。乐事通过“三码合一”(物流码、终端扫码、消费者扫码)技术,实现了商品流向的全链路追踪。例如,当消费的人在某城市扫码中奖后,系统会自动比对其地理位置与该商品的物流发运记录。若存在冲突,品牌可立即启动预警机制。
注册有礼:新店扫码注册即得4.88元红包,用于获取门店身份信息与地理位置;
陈列有礼:完成四口味陈列可获0.5元/罐奖励,累计激励终端优化货架资源;
推荐有礼:消费者扫码中奖后,关联门店自动获得0.2-88.88元返利,形成“门店推广→消费者扫码→门店受益”的正向循环。
活动上线后,试点区域的终端扫码率从12%提升至35%,门店主动陈列乐事产品的比例增长58%。
传统模式下,品牌对终端的管理依赖人工巡店与报表统计,信息滞后严重。而通过扫码数据,乐事实现了对终端行为的“颗粒度”分析:
这种“数据驱动的精细化运营”,使乐事的渠道管理成本降低27%,而终端执行力提升超40%。
乐事巧妙利用扫码的“嘀”声,制造“即时满足”体验。消费者扫码后,电子设备屏幕会弹出动态动画与音效,中奖金额或明星头像的出现,瞬间触发情绪共鸣。这种“游戏化”交互,使扫码行为从功能性操作升级为娱乐体验。
心理学中的“间歇性可变奖励”理论在此得到验证:消费者因不确定的中奖结果,产生更强的参与意愿。活动期间,乐事的NPS(净推荐值)提升21个百分点。
活动规则中,“再来1包礼金”需消费者购买第二包产品才能兑现。这一设计不仅刺激复购,还促使消费者主动分享中奖经历。例如,某大学生在朋友圈晒出“中奖截图+明星合影”,引发同学圈的集体购买潮。
活动期间,乐事在微信生态的UGC内容量超300万条,其中82%为自发分享。
通过扫码活动,乐事积累了超过1.2亿条用户行为数据,涵盖消费偏好、地域分布、动销周期等维度。这一些数据成为产品研制与市场策略的“指南针”。例如,根据扫码多个方面数据显示的“黄瓜味薯片在南方销量更高”,品牌在2025年Q2推出了针对华南市场的定制化包装。
传统渠道的“黑箱”问题被彻底打破。乐事通过扫码数据,实现了对终端的“可视化”管理。某区域经理表示:“现在看系统就能知道哪家店卖得好,哪家店需要帮扶,省去了大量跑腿功夫。”
从“再来1包”到“见明星”,乐事证明了:消费者愿意为“稀缺体验”买单。活动期间,明星权益中奖者的客单价较普通消费者高出37%,复购率提升54%。
乐事的实践表明,一物一码不仅是技术工具,更是重构营销逻辑的起点。它将消费者、渠道商、品牌商的利益链条紧密绑定,推动快消品行业从“流量竞争”转向“效率竞争”。
在数字化浪潮中,快消品行业的“红海竞争”正在被“蓝海创新”取代。乐事通过一物一码技术,不仅解决了促销同质化、渠道低效、数据割裂等痛点,更开创了“体验驱动增长”的新路径。从扫码的“嘀”声到数据的“滴答”流动,这场看似简单的活动,实则是品牌数字化转型的缩影。
未来,随着AI、区块链等技术的融合,一物一码的应用场景将更为丰富。但不变的核心始终是:用数字化手段,让每一次消费都成为品牌与用户的情感联结点。正如乐事所展示的:当一包薯片能让你见到王鹤棣,快消品的边界,早已被重新定义。
米多公司成立于2014年,是国内领先的营销数字化整体解决方案提供商,在营销领域致力于以企业业务能力(EBC)为核心,构建基于“立体连接、数据共通、流量共享、全景共鸣、全域赋能、全链共赢”的产业互联网营销服务平台,赋能企业通过“网络协同”和“数据智能”双螺旋引擎,用数字化驱动业务增长。累计服务酒类行业、快消行业、日化家清行业、化工建材行业、茶叶行业等品牌类企业逾3000家,包括茅台、可口可乐、宝洁、高露洁、维达、立白、雪花啤酒、劲牌、绿箭、嘉士伯、美涂士、华新集团等。
2024年夏天,一包薯片掀起了一场全民狂欢。当消费的人在便利店购买乐事薯片时,打开包装扫码的那一刻,不仅可能收获“再来一包”的7.3元礼金,还有机会与偶像张杰面对面。这场由乐事发起的“开袋赢再来1包礼金”活动,以简单易操作的扫码机制,结合高话题度的明星互动,迅速引爆社交平台。微博话题#乐事见明星#阅读量突破11亿次,活动期间单月销售额环比增长超30%,成为快消品行业数字化营销的标杆案例。
这场活动的背后,是乐事对“一物一码”技术的深度应用。通过为每包产品赋予唯一数字身份,品牌实现了从消费者触达、渠道管理到数据闭环的全链路升级。从2024年的C端扫码抽奖,到2025年将终端门店纳入激励体系,乐事证明了:数字化不是噱头,是重构营销效率与消费者关系的核心工具。本文将深入拆解这一案例,揭示一物一码如何成为快消品行业破局同质化竞争、激活渠道网络的关键路径。
乐事2024年活动的核心逻辑,是将“扫码”行为简化为“开袋即扫”。消费者只需扫描袋内二维码,就可以获得100%中奖的机会:70%概率赢取“再来1包礼金”,30%概率触发“见明星”权益。这种“零门槛”设计极大降低了参与难度:据活动后台多个方面数据显示,单日最高扫码量突破200万次,覆盖全国超50万家零售终端。
通过“一物双码”架构,乐事实现了C端与B端的联动。外码用于终端注册与陈列激励,内码则面向消费的人提供抽奖服务。这种分层设计既保障了数据安全,又让不同参与方获得精准激励。
与传统促销不同,乐事将“见明星”作为扫码活动的高阶奖励。活动期间,消费者中奖后可预约与张杰的线下见面会,或获得明星周边赠品。这种“有限资源”的分配机制,成功激发了消费者的好奇心与分享欲。
活动上线首周,明星权益中奖者的二次传播率高达68%,带动社会化媒体话题量激增。某电子商务平台多个方面数据显示,乐事有关产品的搜索指数在活动期间同比增长450%。
通过终端门店扫码(外码),乐事构建了覆盖全国的“终端分布地图”。每家门店的扫码次数、陈列完成度、推荐转化率等数据,被实时上传至云端系统。品牌据此生成“动销热力图”,动态调整铺货策略与促销资源分配。
在华东某区域,系统发现某连锁超市的扫码率持续低于行业均值。经实地调研发现,该门店未完成“四口味陈列”要求。品牌随即派遣业务员协助优化货架布局,两周内该店销量提升42%。
窜货问题一直是快消品行业的顽疾。乐事通过“三码合一”(物流码、终端扫码、消费者扫码)技术,实现了商品流向的全链路追踪。例如,当消费的人在某城市扫码中奖后,系统会自动比对其地理位置与该商品的物流发运记录。若存在冲突,品牌可立即启动预警机制。
注册有礼:新店扫码注册即得4.88元红包,用于获取门店身份信息与地理位置;
陈列有礼:完成四口味陈列可获0.5元/罐奖励,累计激励终端优化货架资源;
推荐有礼:消费者扫码中奖后,关联门店自动获得0.2-88.88元返利,形成“门店推广→消费者扫码→门店受益”的正向循环。
活动上线后,试点区域的终端扫码率从12%提升至35%,门店主动陈列乐事产品的比例增长58%。
传统模式下,品牌对终端的管理依赖人工巡店与报表统计,信息滞后严重。而通过扫码数据,乐事实现了对终端行为的“颗粒度”分析:
这种“数据驱动的精细化运营”,使乐事的渠道管理成本降低27%,而终端执行力提升超40%。
乐事巧妙利用扫码的“嘀”声,制造“即时满足”体验。消费者扫码后,电子设备屏幕会弹出动态动画与音效,中奖金额或明星头像的出现,瞬间触发情绪共鸣。这种“游戏化”交互,使扫码行为从功能性操作升级为娱乐体验。
心理学中的“间歇性可变奖励”理论在此得到验证:消费者因不确定的中奖结果,产生更强的参与意愿。活动期间,乐事的NPS(净推荐值)提升21个百分点。
活动规则中,“再来1包礼金”需消费者购买第二包产品才能兑现。这一设计不仅刺激复购,还促使消费者主动分享中奖经历。例如,某大学生在朋友圈晒出“中奖截图+明星合影”,引发同学圈的集体购买潮。
活动期间,乐事在微信生态的UGC内容量超300万条,其中82%为自发分享。
通过扫码活动,乐事积累了超过1.2亿条用户行为数据,涵盖消费偏好、地域分布、动销周期等维度。这一些数据成为产品研制与市场策略的“指南针”。例如,根据扫码多个方面数据显示的“黄瓜味薯片在南方销量更高”,品牌在2025年Q2推出了针对华南市场的定制化包装。
传统渠道的“黑箱”问题被彻底打破。乐事通过扫码数据,实现了对终端的“可视化”管理。某区域经理表示:“现在看系统就能知道哪家店卖得好,哪家店需要帮扶,省去了大量跑腿功夫。”
从“再来1包”到“见明星”,乐事证明了:消费者愿意为“稀缺体验”买单。活动期间,明星权益中奖者的客单价较普通消费者高出37%,复购率提升54%。
乐事的实践表明,一物一码不仅是技术工具,更是重构营销逻辑的起点。它将消费者、渠道商、品牌商的利益链条紧密绑定,推动快消品行业从“流量竞争”转向“效率竞争”。
在数字化浪潮中,快消品行业的“红海竞争”正在被“蓝海创新”取代。乐事通过一物一码技术,不仅解决了促销同质化、渠道低效、数据割裂等痛点,更开创了“体验驱动增长”的新路径。从扫码的“嘀”声到数据的“滴答”流动,这场看似简单的活动,实则是品牌数字化转型的缩影。
未来,随着AI、区块链等技术的融合,一物一码的应用场景将更为丰富。但不变的核心始终是:用数字化手段,让每一次消费都成为品牌与用户的情感联结点。正如乐事所展示的:当一包薯片能让你见到王鹤棣,快消品的边界,早已被重新定义。
米多公司成立于2014年,是国内领先的营销数字化整体解决方案提供商,在营销领域致力于以企业业务能力(EBC)为核心,构建基于“立体连接、数据共通、流量共享、全景共鸣、全域赋能、全链共赢”的产业互联网营销服务平台,赋能企业通过“网络协同”和“数据智能”双螺旋引擎,用数字化驱动业务增长。累计服务酒类行业、快消行业、日化家清行业、化工建材行业、茶叶行业等品牌类企业逾3000家,包括茅台、可口可乐、宝洁、高露洁、维达、立白、雪花啤酒、劲牌、绿箭、嘉士伯、美涂士、华新集团等。
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